ECO情報

【予告】フラグメント性能

前の記事からかなり日が開いていますが 仕事が忙しくて、更新する時間がとれていない為です(ノ∀`) で、タイトルの件ですが・・・ すみません、まだできていませんm(_ _)m 時間が出来次第公開予定です。 とはいえ、流石に全種は無理ですがw 現時点で手持…

3次職服性能一覧

本当はWikiの装備品DBへ入力したいところですが 多くの方もご存知のとおり、Wikiの装備品DBは 3次職や転生種族を選択する事ができず 3次職用装備を登録・検索するには不適当なのが現状です。 その為、ひとまずここに載せておく事にしました。 Wikiの方が3次…

ロイヤルディーラー職業装備性能一覧

ロイヤルディーラー用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

ストライダー職業装備性能一覧

ストライダー用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

ハーヴェスト職業装備性能一覧

ハーヴェスト用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

マエストロ職業装備性能一覧

マエストロ用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

ソウルテイカー職業装備性能一覧

ソウルテイカー用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

カーディナル職業装備性能一覧

カーディナル用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

アストラリスト職業装備性能一覧

アストラリスト用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

フォースマスター職業装備性能一覧

フォースマスター用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

ジョーカー職業装備性能一覧

ジョーカー用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

ホークアイ職業装備性能一覧

ホークアイ用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

イレイザー職業装備性能一覧

イレイザー用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

ガーディアン職業装備性能一覧

ガーディアン用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

グラディエイター職業装備性能一覧

グラディエイター用の職服データ一覧です。 なお、フラグメントはここには記載していません。 全て「転生後可能」品なので、同じ「転生後可能」品以外とは武具融合できません。

装備箇所の競合

ECOには沢山の装備品が存在していますが そのいずれにも、種別タイプというものが設定されています。種別タイプによってそれぞれ占有する装備箇所が違い また、一緒に装備できる種別タイプも違います。 知られているようで案外知らない人も多く 何となく分か…

新スキル雑感

アネモネでの新スキル、ひととおり使ってみて 検証した分はしたらばの各職スレやWikiにほとんど反映済みです。 詳しい情報はそちらを見ていただくとして ここでは簡単にウチの感想などを軽く羅列してみたいと思います。 簡単にとは言っても13職*2=26スキルあ…

アネモネサーバー

先週末から1週間の期間限定でオープンしたアネモネサーバー。 ハッキリ言ってしまえばユーザーを使ったテストサーバーですが 折角なのでできる限り楽しみたいところです。 この記事、実は結構前に下書きとして書いてあったものの 記事をアップする余裕が無く…

そういえば中坊の時、科学部だった

そのわりに、全然論理的思考も文章もできていない組長でした。 11/11の日記に書いたガーディアンの防御関連の検証と平行して行っていた検証があります。 クリティカル発生率にDEX以外のステータスが関与している可能性についての検証なのですが (おそらく、…

防御力上昇ェ・・・

今回は防御力上昇の話題です。 ウチの1stフェンサーは1次職時代からずっと防御力上昇を習得し続けてきました。 右DEFなんて飾りです!というのが一般的意見ですし 事実そう言われても仕方ない現状でしたが それでもフェンサー系らしいスキルだと思っていたか…